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骨架模型简单介绍

骨架模型简单介绍
  当使用PROE骨架模型时,要在零件和子组件的设计过程之初设置设计和运动意图。放置在组件中并通过它传播的骨架模型可独立于该组件进行开发,并随时将其无缝地插入。骨架模型可在多个组件中使用。
  骨架模型可在设计过程中的任何时候创建。系统总是在所有其它元件和组件特征前列出并再生新创建的骨架模型。
  有两种类型的骨架模型:标准骨架模型和运动骨架模型。在打开的组件中,以零件的形式创建标准骨架模型。运动骨架模型是包含设计骨架(标准骨架或内部骨架)和主体骨架的子组件。骨架是使用曲线、曲面和基准特征创建的。它们也可包括实体几何。
虽然骨架模型只能在组件中创建,但可检索、处理这些模型并将其另存为普通零件(标准骨架模型)或组件(运动骨架模型)。当创建实体骨架时,会自动将其另存为零件。
  在创建骨架模型前,应考虑以下内容:

  ●在组件中只能创建或插入一个运动骨架。

  ●在将 multiple_skeletons_allowed 配置选项设置为 yes 时,可在组件中创建多个标准骨架。

  ●骨架模型与其它任何组件元件相似。它有特征、层、关系、视图、主体等等。

  ●外部参照控制设置可用于限制几何和组件放置参照,使其仅局限于骨架模型 (“编辑”(Edit) ? “设置”(Setup) ? “参照控制”(Ref Control) ? “骨架模型”(Skeleton Model))。这些选项控制组件中所有骨架的参照。

  ●骨架模型可拥有其本身的族表。这就意味着组件可在族表中维护不同的骨架示例。

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